Selasa, 16 Desember 2014



Materi 12
GROUPWARE
1.      Pengertian Groupware
Adalah aplikasi yang dibuat untuk mendukung kolaborasi bersama antar sekelompok pengguna dalam suatu lingkungan tertentu (Alan Dix, 1993). Groupware mewakili software yang membantu kelompok kerja/kolega terhubung ke jaringan komunikasi untuk mengelola aktifitas mereka. Operasi yang didukung antara lain: penjadwalan rapat dan alokasi sumberdaya, email,


Materi 11
HEAP DAN DOKUMENTASI
Tinjauan
·         User mempunyai perbedaan kebutuhan di waktu yang berbeda
·         User support seharusnya :
o   Tersedia tetapi tidak mencolok
o   Akurat dan kuat
o   Konsisten dan fleksibel


Materi 10
TEKNIK EVALUASI

2.1 Tinjauan Evaluasi

  • Evaluasi menguji Kegunaan (usability) dan Fungsi (functionality) dari Sistem Interaktif
  • Evaluasi dapat dilakukan pada :
    • Laboratorium
    • Lapangan Pekerjaan
    • Kerja Sama dengan User


Materi 9
PENDUKUNG IMPLEMENTASI
A.    Elemen sistem windowing
Dua sifat dari system window
Kebebasan dari perangkat keras. Workstation khusus akan berinteraksi dengan beberapa layar display visual, papan ketik dan biasanya beberapa perangkat penunjuk seperti mouse. Keberagaman dari perangkat keras ini dapat digunakan pada setiap system interaktif dan semuanya berbeda dalam hal data yang dikomunikasikan dan perintah yang digunakan.


MODEL-MODEL SISTEM
A.    Pengertian Model Sistem
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antar manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan sebuah antarmuka (interface) kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf,


Materi 7
NOTASI DIALOG DAN DESAIN
  1. Pengertian dialog?
Dialog dalam arti umum adalah percakapan antara dua kelompok atau lebih. Dialog dalam konteks perancangan user interface adalah struktur dari percakapan antara user dan sistem computer.
Bahasa komputer dapat dibagi atas tiga tingkatan:


Materi 6
ANALISA TUGAS


A. Pengertian Analisi Tugas
Analisi tugas merupakan sesuatu yang sangat penting dalam pembahasan interaksi manusia dan komputer karena berkonsentrasi pada performance kerja.
Analisis tugas merupakan suatu metode untuk menganalisis pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan, dengan apa mereka bekerja dan apa yang harus diketahui.


MODEL USER DALAM DESAIN


Tujuan: Menerangkan beberapa model yang dapat digunakan selama proses desain interface

Dalam berbagai disiplin ilmu, model sering digunakan dalam proses desain. Model dapat bersifat:
·         Evaluative (mengevaluasi desain yang ada)
·         Generative (mempunyai kontribusi pada proses desain)
Pada prakteknya, model yang sering digunakan adalah yang bersifat generative


Materi 4                  
PRINSIP, PARADIGMA INTERAKSI & DESAIN PROSES
a.       Pendahuluan
Tujuan utama dari suatu system interaktif adalah memungkinkan user mencapai suatu tujuan tertentu dalam suatu domain aplikasi. Sehingga untuk mencapai tujuan tersebut sebuah system interaktif harus dapat didaya gunakan (usable).


Materi 3                                                                                                         
Interaksi ( The Interaksi)

a.       Model – Model Interaksi
Bidang ilmu interaksi manusia dan computer adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana mendisain , mengevaluasi, dan mengimplementasikan system computer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusiadengan mudah.  Komunikasi 2 arah antara manusia ( user) dan system computer.


Materi 2
Komputer ( The computer)
a.       Jalur Input / Output
Input adalah memasukkan data atau perintah dalam computer, sedangkan output merupakan proses mengeluarkan data – data yang berbentuk informasi.
Contoh alat input seperti: keyboard, Mouse , scanner ,joystick, camera digital , mikrophon dll. Contoh alat output seperti :Monitor, printer, speker , dan proyektor

Selasa, 09 Desember 2014

Manusia ( The Human)
a.       Jalur Input / Output
Input adalah memasukkan data atau perintah dalam computer, sedangkan output merupakan proses mengeluarkan data – data yang berbentuk informasi.
Contoh alat input seperti: keyboard, Mouse , scanner ,joystick, camera digital , mikrophon dll. Contoh alat output seperti :Monitor, printer, speker , dan proyektor

jam

Profil

Blog Archive

SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA

Popular Posts

Album Blog